С момента выхода игры злодей стал одним из самых популярных классов персонажей в Biowares Dragon Age: Origins. Класс жулика может быть встроен в максимально возможный урон в секунду (DPS), но часто игроки, которые не спланировали должным образом, могут найти своих злодеев в начале боя. Здесь, в этой статье, я дам вам несколько советов о том, как создать лучшего персонажа-злодея, который может в одиночку убить большинство врагов за несколько попаданий.
Первое решение, которое вам нужно сделать, это преследовать двойного перевозчика или лучника. Самая распространенная ошибка, которую допускают игроки со злодеем, — это попытка создать тот, который специализируется на двух видах оружия. Из-за того, как игра обрабатывает очки умений, вы не можете создать персонажа, который будет эффективен для обоих. Вложение очков как в двойное владение (или мечом и щитом), так и в стрельбе из лука, даст вам персонажа, который посредственен в обоих и не является экспертом ни в одном. Выберите одно дерево навыков и освоите каждый навык.
оборудование
Все персонажи-злодеи должны носить только легкую броню. Дополнительная защита от более тяжелой брони не является необходимой и только замедляет атаки вашего персонажа и снижает выносливость быстрее. Независимо от того, какой контроль умений вы выберете, ваш злодей всегда должен быть в легкой броне.
Мошенник с двумя видами оружия должен использовать только кинжальное оружие. Очень заманчиво использовать полноразмерные мечи или топоры для их урона, но это оружие рассчитывает общий урон на основе статистики силы, в то время как кинжалы рассчитывают урон на основе статистики умений. Как вы увидите позже, рассчитывать урон вашего злодея по силе никогда не будет хорошей идеей.
прочность
Еще одна распространенная ошибка, совершаемая злодеями, — построение высокой прочности Большинство очков, которые вы должны когда-либо вкладывать в силу для злодея, составляют 20. Это позволяет вашему персонажу экипировать лучший тип доспехов злодея (Drakeskin), не теряя очков.
сноровка
Ловкость, наверное, самая важная ценность для злодеев. Поскольку злодеи носят легкие доспехи, в их интересах не быть пораженными, что и вызывает ловкость. Мало того, что большинство вражеских атак провалится, но ваш злодей будет связываться с большим количеством собственных ударов, и урон от кинжалов будет высоким.
Персонаж-злодей с двумя видами оружия должен увеличить ловкость как можно скорее.
сила воли
Эта сатистика менее важна для злодеев. Как правило, вы должны избегать тратить очки на эту статистику, пока навык и хитрость не достигнут максимума. Хорошая сила воли, к которой нужно стремиться, составляет от 15 до 20.
магия
Оставьте это значение на 15 или меньше. Единственное преимущество, которое предлагают магические мошенники, — это немного больше целительной силы через конверты, и очки статуса можно лучше потратить в другом месте.
сломаны
Список определенно является второй наиболее важной статистикой для злодеев и, безусловно, самой важной для стрельбы из лука злодеев. Максимизируйте это значение как можно скорее. Лучники должны сосредоточиться только на хитрости, пока они не достигнут 20, а затем статистические очки должны быть разделены между хитростью и умением, пока оба не достигнут максимума. Мошенник с двумя видами оружия и высокой хитростью достигает более успешных ударов в спину, что приводит к увеличению DPS.
конституции
Максимальная целевая конституция должна быть 20 для злодеев с двумя видами оружия, а также для злодеев с лучниками. Хорошо иметь дополнительное здоровье, но из-за высокого уровня навыка в этом нет необходимости.
специализаций
С точки зрения специализаций, злодей может воспользоваться любым из четырех вариантов. Если вы выбираете максимально возможного персонажа ДПС, вы должны создать злодея с двумя видами оружия и специализироваться как убийца и дуалист.
Злодеи-лучники получают значительный импульс в выборе охотничьей специализации, а также могут использовать возможности оглушения спецификаций барда.
Если вы выполните эти шаги, ваша нижняя черта будет персонажем, который наносит большой урон, редко попадает под действие врагов и может использовать лучшее снаряжение злодея в игре.